2026 年 1 月,开源项目 OpenClaw 在 GitHub 一夜爆火(Star 破 10 万),但命令行安装、纯英文界面、token 不透明、权限失控四大痛点把 99% 的普通用户挡在门外,原版安装成功率不足 15%。我判断这是一个典型的「技术热度 ≠ 用户能用」的窗口,本土化产品的时间窗口只有几周。
直接向 CEO 汇报,项目主体由我负责。
- 主导产研全链路:技术架构、版本节奏、产品决策;团队由我组建,开发等关键岗位终面由我把关
- 主导商业化体系:积分制订阅模型、token 成本三层优化、用户成本控制
- 业务运营牵头:推广团队负责流量供给,业务侧的转化、留存、内容运营策略由我推动
- 项目对外代表:参与混沌学园公开演讲、快科技 / ZNDS 等专访(推广团队提供资源协同)
- 决策边界:除融资和最终战略拍板由 CEO 决定外,日常业务决策由我推动落地
1 月底立项,1 周内上线首版,2 月开公测,3 月发布 1.0.7。围绕「装得上 / 用得起 / 用得放心」三个用户语言搭核心叙事:一键安装包 + 内置模型 + 中文 UI;积分制订阅 + 三层 token 优化(动态上下文 / Prompt 缓存 / 通用上下文精简);4 级权限分类 + 7 项管控开关。生态上打通微信 / 钉钉 / 飞书 / Siri 远程触发,对接 Skill 商店 8000+ 技能。
行业层面:混沌学园讲师(3.29);微软电脑管家 Clawboard 收录;快科技、ZNDS 等多家媒体专访。
真正决定 Agent 能不能落地的,是「藏掉技术复杂度」的颗粒度,而不是更前沿的模型。15 人团队跑赢大厂的不是技术资源,而是「想到即做」的决策链长度。下一阶段重点是从工具迈向场景化垂直专用工具(金融、自媒体)和 Skill 生态矩阵——和当贝当年从市场入口孵化 50+ 场景化工具的路径一致。